← Oyunlar

Wyrmspan

Mağaralar kaz, ejderhaları ikna et, mağaralarını keşfedip yeteneklerini çalıştır; 4 turun sonunda en çok zafer puanı (ZP) olan kazanır.

Kişi
1–5 kişiEn iyi 3 kişi
Süre
90 dk
Yaş
14+
Ağırlık
2,83 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:

  1. “Oyun 4 tur sürer. Sahandaki 3 mağarayı kazıp ejderhalarla dolduruyorsun; en çok ZP toplayan kazanır.”
  2. “Sıran gelince maceracını bir aksiyona koy, 1 para öde ve onu yap: KAZI, İKNA ya da KEŞİF.”
  3. “KAZI ile elinden bir Mağara kartını mağaradaki ilk boş yere koyarsın. İKNA ile bir ejderhayı kazılmış boş bir yere koyar, kartın sol üstündeki bedeli de ödersin.”
  4. “KEŞİF ile bir mağarada soldan sağa yürür, geçtiğin yetenekleri sırayla çalıştırırsın; ejderhası olmayan ilk yerde durursun.”
  5. “Paran ya da işin bitince pas geç. Herkes pas geçince o turun hedefi puanlanır, herkes 6 para ve 1 yumurta alır.”

Amaç

Ejderhalar, yumurtalar, tur hedefleri ve Ejderha Loncası’ndan en çok ZP’yi toplamak.

Kurulum

  1. Ejderha Loncası sahasına rastgele 1 karo koyun, oyuncu sayısına uyan yüzüyle.
  2. Kart sahasına 3 ejderha, 3 mağara kartı açın. Tur takip piyonu ilk tura; rastgele 4 Hedef karosu rastgele yüzleriyle tabloya.
  3. Herkes 1 Oyuncu sahası, 6 para, 1 yumurta (bir yuva sembolüne) ve istediği 3 kaynağı (altın, kristal, et, süt) alır. Maceracı Kamp Alanı’na, lonca piyonu BAŞLANGIÇ’a. Mağaraların en soldaki yeri baştan kazılmıştır.
  4. Herkes 3 ejderha ve 3 mağara kartı çeker, 4’ünü tutar, 2’sini atar. Rastgele seçilen oyuncu İlk oyuncu pulunu alır.

Sıran gelince

Bir aksiyon seç, maceracını oraya koy, bedelini öde ve uygula:

  1. KAZI: Elinden 1 Mağara kartını bir mağaranın soldan ilk boş yerine koy. Bedel 1 para; 3. sütunda +1 yumurta, 4. sütunda +2 yumurta. “Oynandığında” yeteneğini kullan.
  2. İKNA: 1 Ejderha kartını, sol kenarındaki mağaralardan birinde kazılmış ilk boş yere koy. Bedel 1 para + sol üstteki bedel; sonra “Oynandığında” yeteneğini kullan.
  3. KEŞİF: Mağara girişindeki bedeli öde: o mağaraya bu turdaki ilk giriş 1 para, ikincisi +1 yumurta, üçüncüsü +2 yumurta (en çok 3). Maceracını soldan sağa yürüt, yoldaki ve ejderhalardaki “Aktifleştirildiğinde” yeteneklerini sırayla kullan; ejderhası olmayan yerde dur.
  4. Pas: Bu tur artık oynamazsın.

Her zaman: 2 kaynağı 1 başka kaynakla takas edebilirsin. Sıranın sonunda en çok 9 para, 9 kart, 9 kaynak tutabilirsin. Yumurta yalnız boş bir yuva sembolüne konur.

Ejderha Loncası: İlerleme simgesi lonca piyonunu 1 adım ilerletir, geldiğin yerin ödülünü alırsın. Kahverengi alanda boş kutuya küp koyup ödülünü alırsın (en çok 4 küp).

Herkes pas geçince: Ödemeler atılır, “Tur Sonunda” yetenekleri çalışır, Hedef karosu puanlanır. Kart sahası yenilenir; herkes 6 para, 1 yumurta alır; İlk oyuncu pulu geçer.

Puanlama

Ne Puan
Ejderhalar Ejderha ZP’leri + “Oyun Sonunda” yetenekleri
Yumurta, saklanan kaynak, sıkıştırılmış kart Her biri 1 ZP
Tur hedefleri Sıralamaya göre, Tur takip tablosunda yazar. Eşitler aynı sırayı alır; hiç yoksa DİĞERLERİ (0 ZP)
Ejderha Loncası Küplerin ve piyonun puanı, Lonca sahasında yazar
Artanlar Her para 1 ZP; kalan kaynak ve kartların her 4’ü 1 ZP

Oyun sonu

Dördüncü turun sonunda oyun biter. En çok ZP kazanır; eşitlikte sahasında en çok ejderha olan, yine eşitse zafer paylaşılır.

Bebek ejderhalar: Ayrıntılar kitapçıkta. Tek kişilik (Automa) kuralları Türkçe kitapçıkta yok.

Sık yapılan hatalar

  • Keşifte bütün ejderhaları çalıştırmak. Ejderhası olmayan ilk yerde durursun.
  • Kazılmamış yere ejderha koymak. Önce KAZI, sonra İKNA.
  • Yumurta bedelini unutmak. 3.–4. sütunda ve tekrar keşifte.

Kaynak

Türkçe kural kitapçığı (NeoTroy Games, PDF) · BGG