Sub Terra
Ekipçe mağarayı açın, herkesi çıkışa kaçırın.
- Kişi
- 1–6 kişiEn iyi 4 kişi
- Süre
- 60 dk
- Yaş
- 10+
- Ağırlık
- 2,13 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:
- “Hepimiz aynı ekipteyiz. Mağarayı karo karo açıp, Tehlike destesi bitmeden olabildiğince çok mağaracıyı Çıkış karosuna ulaştıracağız.”
- “Sıran gelince 2 aksiyon puanın var. İncele ile yeni karo açarsın, Yürü ile ilerlersin, Keşfet ikisini birden yapar; her biri 1 puan.”
- “Herkes oynayınca kabuslar en yakın ayık mağaracıya 1 karo yaklaşır, sonra 1 Tehlike kartı açılır: sarsıntı, sel, gaz, göçme ya da yeni kabus.”
- “Kabusla aynı karoya düşen bütün canını kaybeder ve bayılır. Aynı karodaki bir arkadaşı İyileştir ile ona can verirse ayağa kalkar.”
- “Son kart Zaman Kalmadı: ondan sonra çıkışa varamayan herkes her tur zar atar, 4’ün altı gelirse kaybolur. Kimse geride kalmazsa Altın alırız.”
Amaç
Tehlike destesi bitmeden en çok mağaracıyı Çıkış karosuna ulaştırmak. Geride kalan sayısı sonucu belirler: Altın 0 · Gümüş 1 · Bronz 2 · Başarısızlık 3+.
Kurulum
- Herkes 1 Mağaracı Kağıdı ve figürünü alır, kağıda Can Pulu koyar (genellikle 3, Koruma 5). 2–3 kişide herkes 2 mağaracı, tek başına 4–6 mağaracı oynar. Başlangıç Karosu ortaya, figürler üstüne.
- Mağara Karolarını kapalı deste yapın; en alttaki 5’ini Çıkış ile karıştırıp altına koyun.
- Zorluk seçin (ilk oyunda Normal), o zorluğa uymayan Tehlike Kartlarını çıkarın, kalanı karıştırın. 4/5/6 mağaracıda Normal 22/19/17, Zor 20/17/15, Uzman 18/15/13 kartlık kapalı deste yapın; altına “Zaman Kalmadı”.
- İlk Mağaracı Pulu en son yer altına inen oyuncuya.
Bir tur
- Aksiyon Aşaması: İlk mağaracıdan saat yönünde herkes 2 aksiyon puanını harcar.
- Kabus Aşaması: Her kabus en yakın ayık mağaracıya 1 karo ilerler.
- Tehlike Aşaması: Tehlike destesinin üst kartını aç ve uygula.
- Tur Sonu Aşaması: İlk Mağaracı Pulu saat yönünde sonrakine geçer.
Aksiyonlar (aynısını tekrar yapabilirsin):
- 1 puan: İncele (açık bir tarafa üst karoyu bağlanacak şekilde koy) · Yürü (bitişik bağlı karoya; tünele, sele, göçüğe giremezsin) · Keşfet (İncele + o karoya Yürü).
- 2 puan: Koş (3 kez Yürü) · İyileştir (kendine ya da aynı karodakine 1 can) · Yüz (sele) · Eğil (tünele) · Kaz (bulunduğun ya da bitişik karodan göçüğü kaldır).
- 2 puan + zar: İp As (Yamaç/Yokuş’a ip) · Gizlen (bu tur kabus seni seçmez).
Gayret: Sıranda bir kez 3. puanı alabilirsin; sıra sonunda zar at, başarısızsan 1 can kaybet. Yetenek zarı: 4 ya da üstü başarı. Karo koyma: Önce tarafı söyle, karoya sonra bak. Mağaracı Kağıdı: saat simgeli özellik puanla kullanılır, PASİF hep geçerli.
Önemli kurallar
| Kart | Ne olur |
|---|---|
| Sarsıntı | Bütün ayık mağaracılar zar atar; başarısız olan 1 can kaybeder. |
| Sel Baskını | Bütün Su karolarına sel pulu; Su karolarındakiler 1 can kaybeder. |
| Gaz Kaçağı | Gaz karolarındakiler 2 can kaybeder; sonraki tehlikeye kadar girenler de. |
| Göçme | Zar at; o sayıdaki Göçme riskli karolara göçük pulu, oradakiler 3 can. |
| Kabus | Kabuslar 1 adım daha; 3’ten azsa ayığa en yakın Kabus karosuna 1 kabus. |
- Kabuslar: Duvardan geçemez, karo tehlikelerinden etkilenmez; 7 adım içinde kurban yoksa mağaradan çıkar. Baygın, gizlenmiş ve Çıkış’taki mağaracıyı kovalamaz.
- Baygın: Figürü yatır; aksiyon ve pasif yok. 1 can kazanınca kalkar.
- Karolar: Engebeli Yol’a giren zar atar, başarısızsa 1 can. Yamaç’ta karşıya geçmek, Yokuş’ta geri dönmek ip pulu ister.
- “x2” kartlar (Zor, Uzman): Etki 2 kez; Kabus x2’de önce 2 adım, sonra 2 kabus.
Oyun sonu
“Zaman Kalmadı” açılınca ve sonraki her Tehlike Aşamasında Çıkış dışındakiler (baygın da) zar atar, başarısızlar kaybolur. Bütün ayıklar Çıkış’a varınca ya da hiç ayık kalmayınca oyun biter.
Sık yapılan hatalar
- Keşfet’i 2 puan sanmak. 1 puandır ama riskli.
- Kabus Aşamasını unutmak.
- Sele ya da tünele Yürü veya Koş ile girmek. Yüz ya da Eğil gerekir.