SETI
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
Sonda gönder, yıldızları tara, veri analiz et, iki gizli uzaylı türünün izini sür; 5 raunt sonunda en çok puan kazanır.
- Kişi
- 1–4 kişiEn iyi 3 kişi
- Süre
- 40–160 dk
- Yaş
- 14+
- Ağırlık
- 3,84 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:
- “Oyun 5 raunt sürer. Sıran gelince 1 ana eylem yaparsın, bedava eylemler sınırsız. İşin bitince pas dersin; herkes pas deyince raunt biter.”
- “Sonda fırlatır, enerjiyle gezegenlere uçarsın. Yörüngeye girmek ve gezegene inmek ödül getirir; iniş puan ve yaşam izi de verir.”
- “Tarama yapınca sektörlere sinyal koyar, veri alırsın. Veriyi bilgisayarına dizersin; üst sıra dolunca analiz edip yine iz kazanırsın.”
- “Masada iki gizli uzaylı türü var. Bir türün altındaki 3 keşif alanı izlerle dolunca o tür keşfedilir ve kendi kuralları açılır.”
- “Kartlar ve teknolojiler seni güçlendirir. 25, 50 ve 70 puanda bir altın puan karosu seçersin; oyun sonunda onlar da puan getirir.”
Amaç
Beşinci rauntun sonunda en çok puana sahip olmak.
Kurulum
- Güneş sistemi (solar system) disklerini rastgele kurun, yakın yıldızlara (nearby star) Veri pullarını (data) koyun. 5 uzaylı tahtasından 2’sini bakmadan, kapalı olarak Gezegen tahtasına (Planetary Board) koyun.
- Kart sırası (card row, 3 kart), teknoloji yığınları, Raunt sonu kartları (end-of-round cards) ve Altın puan karoları (gold scoring tiles) kitapçıktaki gibi dizilir.
- En son UFO gören başlar; başlangıç puanı sırayla 1, 2, 3, 4. Herkes 4 Tanınırlık (publicity), 4 Kredi (credits), 3 Enerji (energy), 5 kart alır; 1 kartı Başlangıç gelir kartının (starting income card) altına sokup o kaynağı hemen alır.
Sıran gelince
1 ana eylem (main action) seç; bedava eylemler (free actions) yalnız kendi sıranda.
- Sonda fırlat (LAUNCH A PROBE): 2 kredi, sonda Dünya’ya (Earth). Uzayda en fazla 1 sonda.
- Yörüngeye gir (ORBIT A PLANET): Sonda Dünya dışı bir gezegendeyse 1 kredi + 1 enerji, ödülü al; ilk giren +3 puan.
- İniş yap (LAND): 3 enerji (yörüngede araç varsa 2). Puan ve iz al; ilk inene veri.
- Tara (SCAN NEARBY STARS): 1 kredi + 2 enerji. Dünya’nın sektörüne 1 sinyal (signal); Kart sırasından 1 kart at, köşesindeki sektöre 1 sinyal daha.
- Veri analiz et (ANALYZE DATA): Bilgisayarının (computer) üst sırası doluysa 1 enerji; tüm veriyi at, bir türe analiz izi koy.
- Kart oyna (PLAY A CARD): Bedelini öde, etkisini uygula. Görev (mission) ve oyun sonu kartları önünde kalır.
- Teknoloji araştır (RESEARCH A TECH): 6 tanınırlık. Önce güneş sistemini döndür, sonra yeni bir teknoloji al; yığından ilk alan 2 puan alır.
- Pas (PASS): Elini 4 karta indir; rauntta ilk pas diyen güneş sistemini döndürür. Raunt sonu kartlarından 1’ini seç (son rauntta yok).
Bedava eylemler: 1 enerji = 1 hareket (asteroitten çıkış +1). Veriyi havuzdan (data pool) bilgisayara diz. Köşe simgesi için kart at. 2 aynı kart, kredi ya da enerjiyi bunlardan istediğin 1’ine çevir. 3 tanınırlıkla kart al.
Önemli kurallar
- Sektör: Sinyal koyunca oradaki en soldaki veriyi al (havuz en fazla 6), yerine işaretçini koy. Veri bitince en çok işaretçisi olan (eşitlikte son koyan) ödülü alır.
- Yaşam izi (life trace): Tarama, iniş ve analizden gelen 3 tür iz, uzaylı tahtalarının altındaki aynı renk Keşif alanlarına (discovery space) konur; yer yoksa 3 puan. 3 alanı dolan tür keşfedilir, tahtası çevrilir. Ayrıntılar kitapçıkta.
- Altın karolar: 25, 50 ve 70 puanı geçince, seçmediğin bir altın karonun en yüksek boş değerine işaretçini koy.
Oyun sonu
Herkes pas deyince raunt biter; gelir alınır, başlangıç pulu sola geçer. Beşinci raunt sonunda altın karolar, oyun sonu kartları ve türlerin ek puanı eklenir; eşitlik paylaşılır.
Tek kişilik: Rakip bir kuruma karşı; ilk oyunda 1 yıldız zorluk. Ayrıntılar kitapçıkta.
Sık yapılan hatalar
- Başkasının sırasında bedava eylem yapmak.
- Teknoloji alırken döndürmeyi unutmak. Önce döndür, sonra seç.
- Asteroitten çıkarken fazladan hareketi ödememek.