Recall
Haritayı keşfet, kadim kabilelerin yeteneklerini öğren; 17 raunt sonunda en çok Kültür puanı (culture points) olan kazanır.
- Kişi
- 1–4 kişiEn iyi 3 kişi
- Süre
- 90 dk
- Yaş
- 14+
- Ağırlık
- 3,61 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:
- “Sıran gelince iki şeyden birini yaparsın: ya bir Anahtar kartı (keycard) panonun altındaki boş bir yuvaya takarsın, ya da Geri Çağır (Recall) yaparsın.”
- “Kartı taktığın yuvanın üstündeki Eylem kutusu (action box) çalışır: takipçi kazan, hareket et, bina kur, kazı yap, bölge aç. Kart Geri Çağır’a kadar yuvada kalır.”
- “Geri Çağır’da bütün kartlarını geri alır, her kart için panondaki bir Üretim alanını (production space) çalıştırır, Yetenek taşlarını (ability stones) yenilersin. Bina kurdukça yeni Üretim alanları açılır, Atölye yeni kart verir.”
- “Kazı yapınca Yetenek taşı alır, o rengin Bilgi izinde (knowledge track) ilerlersin. Üçüncü basamağa ilk varan o kadim kabileyi açar; beşinci basamakta onun yeteneklerini kullanırsın.”
- “Oyun 17 raunt sürer; arada 3 kez Yol kartı (path card) seçer, 1 kez Hedef kartı (objective card) atarsın. Puanın çoğu sonda 6 Yol kartından gelir.”
Amaç
En çok Kültür puanını toplamak; çoğu sonda 6 Yol kartından gelir, seçtiklerin bonuslu.
Kurulum
- Yol kartları karışık sırayla soldaki 6 yere (ilk oyunda A yüzü); Bonus fişleri (bonus chips), 5 Anıt karosu (monument tile), diğer karolar ve Anahtar kartlar yerlerine.
- İki “S” Bölge karosu (region tile) açık, kalanı kapalı (1–2 kişide sağ “S” de). Açık bölgede simgelere Kalıntı küpü (relicube), Kazı alanlarına (excavation site) 3’er taş.
- Herkes panosunu, 2 beyaz Anahtar kartı ve 2 gizli Hedef alır; başlangıç alanına 3 takipçi. Kabile kartı (tribe card) ve Alet karosu (gadget tile) seçimi kitapçıkta.
Sıran gelince
Ya Anahtar kart kullan: Kartı boş yuvaya tak; kart ve üstteki kutu çalışır. A 2 Takipçi (follower), kristalle +4’e kadar · B 2 hareket (kristalle 3–5) + 1 Geliştirme eylemi (develop action) · C su hareketi + Geliştirme · D 2 hareket, 2 Geliştirme ya da 1’er · E hareket + Açığa çıkar + Geliştirme · F beyaz kristalle kullanılmış kutuyu kopyala.
Hareket: Bir grup takipçini komşu altıgene taşı; su, yanardağ, kapalı bölgeye girilmez. Küplü altıgene ancak bedel kadar takipçi kaldırıp girer, küpü ve ödülünü alırsın.
Geliştirme: Takipçin olan altıgende bina kur, kazı yap ya da 1 kristali yükselt. Bina oradan 1 takipçi ister, orada binası olan her rakip için +1; o rakip oraya 1 takipçi alır.
- Atölye (workshop): tarla, orman ya da dağda, sırayla, kristalle; yeni Anahtar kart verir. Anıt (monument) sonda puan, Mahzen (vault) hemen ödül verir.
- Kazı: Kazı alanında 1 takipçi + 1 kristal öde (3 taş varken beyaz, 2’de kırmızı, 1’de mor), 1 taş al, o renkte 2, 3 ya da 4 adım ilerle.
Açığa çıkar (reveal): Komşu bölgede Varlığın (presence: takipçi/bina) olmalı. Yeni karoya komşu varlığı olan her oyuncu (sen dahil) için +1 puan; keseden küp/taş koy.
Ya da Geri Çağır: Bütün kartları geri al, her kart için görünen farklı bir Üretim alanını çalıştır, sonra Yetenek taşlarını panona geri koy; bedeller sıfırlanır.
Serbest eylemler (free actions), her an: Sandık karosu (crate tile) kullan · 3 kristali 1 üst renge çevir · Yetenek taşıyla yetenek ya da Alet çalıştır (her tekrar +1 taş).
Önemli kurallar
- Bilgi izleri: Üçüncü basamağa ilk varan kabileyi açar, 1 puan alır; varan herkes 1 Alet seçer. Beşincide taşını alıp Kilit karonu (ability lock tile) o kabileye koyarsın.
- Kültür puanı: Yeşil hemen, mor sonda. Kültür izinde (culture track) yükseltme simgesine gelince Yükseltme karosunu (upgrade tile) aynı harfli kutuya koy.
- Özel raunt (special round): Kum saati (hourglass) kahverengi alanda: kart/Geri Çağır yok; alana göre herkes sırayla Yol kartı seçip Bonus fişini alır ya da 1 Hedef atıp ödülünü alır.
Oyun sonu
Kum saati her raunt ilerler; son alanda oyun biter. Yol kartları: Bilgi (Knowledge) izler · Kadimler (Ancients) taşlar · Efsaneler (Legends) Mahzen · Verimlilik (Efficiency) kartlar · Hırs (Ambition) küpler · Güç (Power) Anıtlar. Hedef (15) ve takipçi + kristal (kırmızı 2, mor 3), her 3’ü 1 puan. Eşitlik: beyaz, gri, siyah Bilgi izi.
Tek kişilik: 3 Hedef çek, 2’sini tamamla ya da kaybet. Ayrıntılar kitapçıkta.
Sık yapılan hatalar
- Açığa çıkarınca yalnız kendini saymak. Komşu her oyuncu sana 1 puan.
- Yeteneği Geri Çağır başına bir kez sanmak. Bir taş fazla ödeyip tekrar kullan.
- 6 kristal sınırını unutmak. Sıranın sonunda her renkten en fazla 6.