Magical Athlete
Tuhaf yetenekli yarışçılarla 4 yarış: zar at, ilerle, kuralları bozan güçlerle ilk iki sıraya gir.
- Kişi
- 2–6 kişiEn iyi 5–6 kişi
- Süre
- 30 dk
- Yaş
- 6+
- Ağırlık
- 1,19 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk yarışı birlikte oynayın:
- “4 yarış koşuyoruz. Her yarışta ilk iki gelen puan alır; sonraki yarışlar daha çok puan verir.”
- “Önce herkes 4 yarışçı seçer. Her yarışçı yalnız bir yarışta koşar, güçlüleri sonraya saklayabilirsin.”
- “Her yarışta herkes bir yarışçısını aynı anda açar ve START’a koyar. Sıran gelince zar at, o kadar ilerle.”
- “Her yarışçının kartında kuralları bozan bir yetenek var; başkasının sırasında da çalışabilir. ‘Yapabilir’ diyenler isteğe bağlı, diğerleri zorunlu.”
- “İkinci yarışçı bitişi geçtiği an yarış biter. 4 yarış sonunda en çok puanı olan kazanır.”
Amaç
4 yarışın sonunda en çok puana sahip olmak. Her yarışta birinci altın, ikinci gümüş puan pulu alır.
Kurulum
- Pisti sakin tarafı (Mild Mile) üstte olacak şekilde ortaya koyun. Herkese 1 zar verin.
- Altın ve gümüş puan pullarını ayrı ayrı, en yüksek değer en altta olacak şekilde üst üste dizin. Bronz yıldızlar yanda dursun.
- Yarışçı seçimi: Oyuncu sayısının 2 katı yarışçı kartı açın. Zarda en yüksek atan başlar; saat yönünde birer kart seçilir, sonuncu üst üste 2 kart alır ve sıra geri döner. Herkesin 2 kartı olunca aynı sayıda yeni kart açıp tekrar seçin; bu kez ilk seçenin solundaki başlar. Herkesin 4 yarışçısı olur.
Bir yarış
- Herkes kalan yarışçılarından birini gizlice seçer. Hep birlikte açın, piyonları START’a koyun ve yetenekleri yüksek sesle okuyun.
- İlk yarışta zarla başlayan belirlenir. Sonraki yarışlarda önceki yarışta en geride kalan (ya da ilk elenen) yarışçının sahibi başlar. Sıra saat yönünde.
- Sıran gelince zarını at ve o kadar kare ilerle. Yetenekler zarı ve hareketi değiştirebilir.
- Bitişi ilk geçen birinci olur ve yarıştan çıkar, yeteneği de kapanır. İkinci yarışçı bitişi geçtiği an yarış biter: birinci üstteki altın, ikinci üstteki gümüş pulu alır.
- Kullanılan yarışçılar oyundan çıkar. Pisti çevirin: sakin, vahşi, sakin, vahşi.
Vahşi taraf (Wild Wilds): Özel kareler yalnız üstünde durunca çalışır. Yıldız: 1 puanlık bronz yıldız al. Ok: gösterilen sayı kadar ileri ya da geri git. TRIP!: tökezlersin.
Tökezlemek: Piyonu yatırın; bir sonraki zar hareketini yapmaz, sonra kalkar. Yeteneği çalışmaya devam eder, başka yetenekler onu hareket ettirebilir.
Aynı anda birkaç şey olursa: önce pistteki kare, sonra sırası gelen oyuncunun yarışçısı, sonra saat yönünde diğerleri. Yetenekte kartın yazısı kuraldır.
2 kişiyle: Herkes 8 yarışçı seçer ve her yarışta 2 yarışçıyla, 2 zarla koşar; sıranda iki yarışçını da birbiri ardına hareket ettirirsin. İlk yarıştan sonra, son yarışta daha az puan alan başlar.
Oyun sonu
Dördüncü yarışın sonunda bütün puanları (altın, gümüş, bronz) toplayın; en çok puanı olan kazanır. Eşitlikte galibiyet paylaşılır.
Sık yapılan hatalar
- Herkes bitirene kadar oynamak. İkinci yarışçı bitince yarış biter; üçüncülük yok.
- Bir yarışçıyı iki yarışta kullanmak.
- Vahşi taraftaki karelerden geçerken yararlanmak. Yalnız üstünde durunca çalışır.
- Sonraki yarışı kazananın başlatması. En geride kalanın sahibi başlar.
- Muz ve Koca Bebek’i karıştırmak. Muz yalnız onu geçeni tökezletir; Koca Bebek’in karesinde durulmaz, gelen bir arkasına konur.
Kaynak
Resmi kurallar (CMYK, İngilizce, BGG) · Nasıl oynanır videosu (CMYK, İngilizce) · BGG dosyaları