← Oyunlar

Inventors of the South Tigris

Zarlarını develere ve atölyelere koyup cihaz icat et, inşa et, test et, yayımla; en çok puanı toplayan kazanır.

Kişi
1–4 kişiEn iyi 3 kişi
Süre
90–120 dk
Yaş
12+
Ağırlık
4,48 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:

  1. “Panonda zarların dört alanda durur. En üstteki İlhamlı zarı en çok 5, Kararlı zarı 1 artırabilirsin; en alttaki Yorgun zarlar kullanılamaz.”
  2. “Sıran gelince tek ana eylem yaparsın: bir deveye 1–2 zar koyup bir cihazla iş yaparsın, bir atölye sırasına zar koyarsın ya da bir işçi gönderirsin.”
  3. “Cihazlar soldan sağa akar: biri icat eder, biri inşa eder, biri yayımlar. Test edenin gemisi nehirde ilerler ve atölye karoları toplar.”
  4. “Bedelleri zanaatkârlarınla ödersin: gümüşünü verirsin, zanaatkâr pasif olur ama kulede bir kat çıkar ve oyun sonunda daha çok puan verir.”
  5. “Yapacak şeyin kalmayınca Çadırını kur; herkes kurunca tur biter. İlk oyunda 3 tur oynayın, puanları sonda sayın.”

Amaç

En çok puanı toplamak. Puanın çoğu cihazlardan gelir; loncalardaki (Guild) Nüfuz (Influence), zanaatkârlar (Craftspeople) ve atölyeler de puan verir.

Kurulum

Masayı kitapçıktaki resme göre kurun. Zarlar: 1 renkli Çalışma Odası’nda (Study), 1 renkli + 5 beyaz atılıp Hazır (Ready), 1 renkli + 3 beyaz Yorgun (Exhausted) alanda. Gümüş (Silver) ve Cihaz Kartları (Device Card) Referans Kartı’na (Reference Card) göre. İlk oyun 3 tur: Kurulum Kartlarını (Setup Card) çevirin, herkes en soldaki Çadırını (Tent) kartın üstüne koyup 1 kart + 1 gümüş alır.

Bir tur

Tur başında (ilk turda yok) herkes Telif (Royalties) ve Gelir (Income) alır. Sonra herkes Çadırını kurana kadar saat yönünde sırayla 1 ana eylem yapar:

  1. Deveye zar koy (Camel): Boş bir deveye 1–2 zar koy; toplam yeterli olmalı.
    • İcat Et (Invent): Sol sütunda icat edilmemiş bir Cihaz Panosuna (Device Board) istenen kartları atıp 1 Cihaz Kartı koy; Telif izinde 1 ilerle, İcat Karonu (Invention Tile) koy.
    • İnşa Et (Build): İcat edilmiş bir cihazın istediği 3 zanaatkârı öde; sen ve mucit (Inventor) İcat Karosunun etkisini alırsınız. İnşacı (Builder) yerine Nüfuz koy.
    • Test Et (Test): Deveye ana stoktan 1 beyaz zar koy. 1 renkli zarını inşa edilmiş ya da yayımlanmış bir cihazda aynı renkli boş yere koy; oradakilerden küçük olamaz. Gemini (Ship) o yerin altındaki gemi simgesi kadar ilerlet.
    • Yayımla (Publish): Toplam en az 8. Mucide 1 gümüş ver, Kâtibini (Scribe) ve 1 zanaatkâr daha öde. Telif izinde 1 ilerle, Yayıncı (Publisher) yerine Nüfuz koy.
  2. Atölye (Workshop): Boş bir sıraya 1–2 zar koy; koşulu sağlanan her karoyu bir kez kullan. Değer harcanmaz, her karo aynı toplama bakar.
  3. İşçi (Worker): Lonca yerine (bedelli) ya da açık yere (bedelsiz) 1 işçi koy.
  4. Çadır kur (Tent): Kullanmadığın her işçi ve deve için 1 zanaatkâr tazele ve 1 zar aydınlat, yanındaki Pas Karosunu (Pass Tile) uygula. Bu tur artık yalnız atölye, aydınlatma, tazeleme ya da atölye boşaltma yapabilirsin.

Aydınlatmak (brighten): Zar bir alan yukarı çıkar: Yorgun, Hazır, Kararlı (Determined), İlhamlı (Inspired). Üst üç alana giren zar yeniden atılır.

Zanaatkâr ödemek: Yalnız aktif (yüzü açık) olan ödenir: Kule Karosunun (Tower Tile) solundaki gümüşü ver, zanaatkâr ters dönüp pasif olur ve 1 kat çıkar. Tazelemek (refresh) yeniden açar.

Puanlama

Puan defterine yazın: Loncalar (her loncada en çok ve ikinci çok Nüfuz) · Telif izi (4. yer ve sonrası) · Araştırma (Research) · Zanaatkârlar (Kule Karosunun sağındaki puan) · Atölye ve İcat Karoları · Test zarları (İnşacı ve Yayıncıya) · Cihaz koşulları (0, 2 ya da 4) · Kalan her 4 gümüş ya da kart için 1.

Oyun sonu

Son tur (3. ya da 4.) bitince oyun biter; en çok puan kazanır, eşitlikte gemisi daha sağda olan. 2 kişilik kukla ve tek kişilik mod kitapçıkta.

Sık yapılan hatalar

  • Test Et’te beyaz zarı unutmak. Önce deveye ana stoktan 1 beyaz zar konur.
  • Atölyede değeri karo karo harcamak.
  • Çadırdan sonra deve ya da işçi kullanmak.

Kaynak

Resmi kurallar (Garphill Games, İngilizce, PDF) · BGG