İhtilâl
1950–80'ler Türkiye siyasetinde Altı Ok (merkez sol) ile Demir Kırat (merkez sağ) yarışır: Saha'ya ve Kurumlar'a pul yayarsınız; olay kartları bitince tahtada çok pulu olan kazanır.
- Kişi
- 2 kişiEn iyi 2 kişi
- Süre
- 90 dk
- Yaş
- 14+
- Ağırlık
- 2,72 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:
- “Biri Altı Ok, biri Demir Kırat. Pulların haritadaki 14 bölgeye (Saha) ve Kurumlar’a yayılır: Polis, Ordu, Üniversiteler, Sermaye grupları.”
- “Her tur olay kartıyla başlar. Sonra Meclis’te İktidar 3, Muhalefet 2 hamle yapar: Propaganda ile 2 pul alırsın, Atama ya da Yatırım ile onları kurumlara koyarsın.”
- “Bir kurumdaki yerlerin yarısından fazlası seninse o kurum senin için çalışır: Polis ve Ordu rakibin pulunu kırar, Üniversite pul ekler, Sermaye rakibin pulunu sana geçirir.”
- “Elinde kalan pulları Saha’ya koyarsın, 1 pulu komşu bölgeye taşırsın, sonra İktidar Cari Açık için pul kaldırır. Her 4 turda bir seçim olur; Saha’da çok pulu olan İktidar olur.”
- “Olay kartları bitince tahtadaki bütün pulları sayarız, çok olan kazanır. Ama Sol Örgütler ya da Siyasal İslâm 8 pula ulaşırsa ikimiz de kaybederiz.”
Amaç
Oyun sonunda tahtada (Saha ve Kurumlar) rakibinden çok pula sahip olmak.
Kurulum
- Olay destesine yalnız Lefter kartlarını karıştırın; İhtilal kartları ayrı deste olur. Zaman ve Seçim pullarını izlerin en soluna koyun.
- Pulları kitapçıktaki listeye göre dizin: Demir Kırat Saha’da 16, Altı Ok Saha’da 11 ve kurumlarda 5, İstanbul’da 1 Sol Örgütler pulu. Açılış örneğinde İktidar Demir Kırat.
Bir tur
- Olay: Lefter döneminde 1, sonra 2 olay kartı aç ve uygula.
- Meclis: İktidar başlar, sırayla İktidar 3, Muhalefet 2 hamle yapar (tekrar olabilir):
- Propaganda: Stoktan 2 pulu eline al.
- Atama: Elindeki 1 pulu Polis’e ya da bir üniversiteye koy.
- Yatırım: Elindeki 1 pulu bir Sermaye grubuna (ör. Sabuncu) koy.
- Polis: Tutan, Saha’da rakibin bir pulunu seçip zar atar: 4+ kırar; sonraki pul 5+, sonrakiler 6 ister; ilk başarısızlıkta durur. Ülkücüler olan bölgede çalışmaz.
- Ordu: Her birliğin kendi bölgesinde rakibin 1 pulunu 2+ ile kırar; 1 gelirse İhtilal kartı çekilir. Birliğe Harbiye’deki pulunla girersin; doluysa 4+ ister, yine kart çekilir. Kart hemen oynanır.
- Üniversiteler: Tuttuğun üniversitenin bölgesine 1 pul koy ya da üniversitedeki pulunu istediğin bölgeye taşı.
- Sermaye: Her grubun için bir pul seç; zar + gruptaki pul sayın 7+ ise Saha’daki, 8+ ise kurumdaki pul senin olur. Sendikaların bölgesinde çalışmaz.
- Yayılma: Elinde kalan pulları, Muhalefet’ten başlayarak sırayla Saha’ya koyun.
- Örgütlenme: Muhalefet başlar; 1 pulunu komşu bölgeye (Ankara’dan Harbiye’ye de) taşı.
- Cari Açık: İktidar Saha’dan pul kaldırır: Lefter 2, Metin Oktay 3, Metin-Ali-Feyyaz 4.
Önemli kurallar
Kurumu tutmak: Yerlerin yarısından fazlası seninse kurumu sen oynarsın; İktidara rakipten fazla pul yeter.
Pul Kırma: Yer doluysa zar at: 4+ ile istediğin pulun yerine seninkini koyarsın, tutmazsa pulun gider. Ordu’da bu zar da İhtilal kartı çektirir; kart turu erken bitirebilir.
Seçimler: Her 4 turda bir, Cari Açık’tan sonra; Saha’da çok pulu olan İktidar olur. Demir Kırat Siyasal İslâm, Altı Ok Sol Örgütler pullarını kendinden sayar; Saha’da bunlardan 4+ varken İktidar olursa: Demir Kırat’a MSP ortaklığı (Meclis’te 2 hamle), Altı Ok’a Amerikan ambargosu (Cari Açık’ta +2 pul).
Dönemler: Üçüncü seçimden sonra Metin Oktay kartları, beşinciden sonra 24 Ocak desteye girer; 24 Ocak açılınca Metin-Ali-Feyyaz gelir.
Oyun sonu
Son olay kartının turu bitince tahtadaki pulları sayın; çok olan, eşitlikte son seçimi kazanan kazanır. Olaydan sonra hiç pulu kalmayan kaybeder. Tur sonunda Sol Örgütler ya da Siyasal İslâm 8+ pulsa ikiniz de kaybedersiniz. Gelişmiş kurallar kitapçıkta.
Sık yapılan hatalar
- Seçimde kurumlardaki pulları saymak. Seçimde yalnız Saha sayılır.
- Polis’te her pul için 4+ atmak. Sonra 5+, sonra 6.
- Ordu’da 1 gelince İhtilal kartını unutmak.
Kaynak
Türkçe kitapçık kutuda (Kene Yapım) · Kural metni (İngilizce, RulesPal) · BGG