← Oyunlar

Heat: Tam Gaz

Heat: Pedal to the Metal

Kartlarla araba yarışı: virajlara hızlı gir ama motoru fazla zorlama; yarış turu sayısını tamamlayıp bitiş çizgisini ilk geçen kazanır.

Kişi
1–6 kişiEn iyi 5–6 kişi
Süre
30–60 dk
Yaş
10+
Ağırlık
2,20 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:

  1. “Panoda yazan yarış turu sayısını tamamlayıp bitiş çizgisini ilk geçen kazanır. İlk yarışta ABD pistinde tek yarış turu atıyoruz.”
  2. “Her tur herkes aynı anda vitesini seçer; vites kaçsa o kadar kartı kapalı oynarsın. 1 kademe bedava, 2 kademe 1 Hararet.”
  3. “Sonra en öndeki arabadan başlayarak herkes kartlarını açar ve toplamı kadar adım ilerler, ne eksik ne fazla.”
  4. “Her virajın bir hız sınırı var. Sınırı ne kadar aşarsan motorundan o kadar Hararet kartı ödersin; ödeyemezsen pistten çıkarsın.”
  5. “Ödenen Hararet sonra eline gelir ve yer kaplar; düşük viteste soğutursun. Zorlama için 1 Hararet ödersin; bir arabanın yanında ya da tam arkasında durursan 2 adım bedava ilerlersin (hava koridoru).”

Amaç

Yarış turu sayısını tamamlayıp bitiş çizgisini ilk geçmek. Herkes bitirene kadar oynanır.

Kurulum

  1. ABD pistini açın; ilk yarışta panoda 2 yazsa da 1 yarış turu yarışın.
  2. Herkes bir renk seçer: araba, oyuncu kokpiti, vites piyonu, 12 Temel kart ve 3 başlangıç Yükseltme kartı (0, 5 ve 1 Hararet).
  3. Panoda yazan sayıda Stres kartını bu 15 kartla karıştırıp kokpitin soluna kapalı koyun. Panodaki sayıda Hararet kartı motor yerine açık konur; kalan Stres ortada.
  4. Vites piyonu birinci vitese. Arabaları başlangıç dizilişine rastgele, öndeki yerden başlayarak koyun; ilk tur sırası budur. Herkes 7 kart çeker.

Bir tur

İlk 2 aşama herkes aynı anda; kalanlar en öndeki arabadan başlayarak sırayla.

  1. Vites değiştir: Aynı viteste kal ya da 1 kademe değiştir; 2 kademe 1 Hararet.
  2. Kart oyna: Vitesin kadar kartı (1–4) kapalı koy. Hararet kartı oynanmaz.
  3. Aç ve ilerle: Kartları aç, değerleri topla, tam o kadar adım ilerle. Stres kartı: desteden Temel kart çıkana kadar kart aç (diğerleri ıskartaya), çıkanın değerini ekle.
  4. Adrenalin: En arkadaki araba (5–6 arabada son 2): +1 hız (1 adım) ve/veya +1 soğutma.
  5. Tepki (soğutma, zorlama): Birinci viteste 3, ikincide 1 Hararet’i elinden motora koy. Zorlama: bir kez 1 Hararet öde, Temel kart çıkana dek kart aç, değeri kadar git.
  6. Hava koridoru: Bir arabanın yanında ya da tam arkasındaysan istersen 2 adım git.
  7. Viraj kontrolü: Bir viraj çizgisini geçtiysen hızını (kartlar + zorlama + adrenalin) virajın hız sınırıyla karşılaştır; fazlası kadar Hararet öde.
  8. Iskarta (isteğe bağlı): Elinden istemediğin kartları at; Hararet ve Stres atılmaz.
  9. Eli tamamla: Oynadığın kartları ıskartaya koy, elini 7’ye tamamla.

Önemli kurallar

Hararet yapmak (ödemek): Motorundan 1 Hararet kartını ıskartana koyarsın; ileride eline gelir ve yalnız soğutmayla döner. Motor boşsa zorlama ve 2 kademe vites yok.

Pistten çıkma: Virajda ödeyemezsen kalan bütün Hararet’ini öde, viraj çizgisinden önceki ilk boş pozisyona dön. Vites 1–2’deysen 1, vites 3–4’teysen 2 Stres kartı eline al; birinci vitese in.

Yer: Arabalar yolu kapatmaz. Her adımda 2 pozisyon var; yarış çizgisine yakın olan önce dolar ve önde sayılır. Adım doluysa arkadaki ilk boş pozisyona geç.

Aşırı ısınma: Yeterli oynanabilir kartın yoksa olanları oyna, eksiği Hararet ile kapat. Araban ilerlemez; birinci vitese in, kartları ıskartaya at, elini tamamla.

Oyun sonu

Aynı tur birden çok araba bitirirse en önde olan, yan yanaysa yarış çizgisine yakın olan kazanır. Bitişten sonra hız sınırı yoktur; hava koridoruyla bitiş geçilmez. Efsaneler (botlar, solo), garaj, hava durumu ve Şampiyona ikinci kitapçıkta.

Sık yapılan hatalar

  • Zorlama ve adrenalini viraj hızına saymamak. İkisi sayılır; hava koridoru sayılmaz.
  • Hararet kartını ıskartaya atmak. Yalnız soğutmayla motora döner.

Kaynak

Türkçe kural kitapçığı (NeoTroy Games, PDF) · Resmi kurallar (Days of Wonder, İngilizce, PDF) · BGG