← Oyunlar

Harmoni

Harmonies

Renkli pullarla kendi tahtanda bir manzara kur, hayvanlara yaşam alanı hazırla; en çok puanı toplayan kazanır.

Kişi
1–4 kişiEn iyi 2–3 kişi
Süre
30–45 dk
Yaş
10+
Ağırlık
2,01 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:

  1. “Herkes kendi oyuncu tahtasında bir manzara kuruyor. Sıran gelince ortadaki 5 yerden birini seç, oradaki 3 pulun hepsini al ve tahtana koy.”
  2. “Pulu boş bir yere koyarsın; yalnız şu yığınlar olur: 1–3 gri dağ, 0–2 kahverengi üstünde yeşil ağaç, kahverengi, gri ya da kırmızı üstünde kırmızı bina. Sarı ve mavi tek kattır.”
  3. “İstersen turda bir kez açık 5 Hayvan kartından birini al ve sağındaki boşluklara küp koy. Önünde en fazla 4 bitmemiş kart olabilir.”
  4. “Kartın desenini tahtanda aynen kurunca karttaki en alttaki küpü desendeki işaretli pulun üstüne koy. Ne kadar çok küp koyarsan kart o kadar çok puan verir.”
  5. “Biri tahtasında 2 ya da daha az boş yer bırakınca ya da kese boşalınca tur tamamlanır, oyun biter. Manzara puanlarıyla kart puanları toplanır.”

Amaç

Oyun sonunda manzaralardan ve Hayvan kartlarından en çok puanı toplamak.

Kurulum

  1. Pulları keseye koyun; orta tahtanın 2–4 kişilik yüzündeki 5 yere 3’er pul çekin.
  2. Hayvan kartlarını karıştırıp 5’ini açın; kalanı deste, küpler ortada.
  3. İlk oyunlarda herkes oyuncu tahtasının A yüzünü ve A hatırlatma kartını alır.
  4. En son güzel bir manzara gören başlar, orta tahtanın oku ona çevrilir; sıra saat yönünde.

Sıran gelince

Adımlar istediğin sırada olabilir, pul koymalarının arasında da:

  1. Pul al (zorunlu): Orta tahtada tek bir yerin 3 pulunu al, üçünü de tahtana koy.
  2. Hayvan kartı al (isteğe bağlı, turda bir kez): Açık bir kartı tahtanın üstüne koy, sağındaki her boşluğa 1 küp koy. Bitmemiş kart sınırı 4.
  3. Küp koy (isteğe bağlı, sınırsız): Deseni kurulan kartın alt küpünü tahtana koy.
  4. Tamamla: Boşalan yere keseden 3 pul koy; açık kartları 5’e tamamla.

Önemli kurallar

Pul koyma: Pulun başka pula değmesi gerekmez. Yığın yalnız şunlar: Dağ 1–3 gri; Ağaç 0–2 kahverengi üstünde 1 yeşil; Bina kahverengi, gri ya da kırmızı üstünde 1 kırmızı. Pul, pulun altına ya da küpün üstüne konmaz.

Hayvan küpü: Desen döndürülebilir ama aynı olmalı; ağaç ve dağ yükseklikleri de tutmalı, binanın alt rengi önemsiz. Küp, işaretli ve küpsüz pula gider. Bir pul birden çok desende sayılabilir; desen sonra bozulsa da küp kalır. Biten kart yana alınır, 4 kart sınırına sayılmaz.

Puanlama

Ne Puan
Ağaç Yüksekliğe göre 1 / 3 / 7
Dağ Yüksekliğe göre 1 / 3 / 7; yanında başka dağ yoksa 0
Tarla 2 ya da daha çok bitişik sarı: her tarla 5 (büyüklüğü fark etmez)
Bina Çevresinde en az 3 farklı renk varsa 5 (komşuların en üst pulu sayılır)
Nehir A yüzü: yalnız en uzun nehir, uçtan uca en kısa yoldan: 1 pul 0, 2: 2, 3: 5, 4: 8, 5: 11, 6: 15, sonraki her pul +4
Hayvan kartı Küpü kalmamış en üstteki yerin puanı; hiç küp konmamışsa 0

Oyun sonu

Biri turunun sonunda 2 ya da daha az boş yer bırakırsa ya da orta tahtayı doldururken kese boşsa, herkes eşit sayıda oynayana kadar tur tamamlanır. En çok puan kazanır; eşitlikte en çok küp yerleştiren, yine eşitse zafer paylaşılır.

B yüzü: Mavi pullar nehir değil ada sayar: mavilerle ayrılan her ada 5 puan. Herkes aynı yüzü kullanır. Doğa Ruhu ve tek kişilik oyun kitapçıkta.

Sık yapılan hatalar

  • Sarı ya da mavi pulu yığmak.
  • Ağaç ya da dağ yüksekliği tutmadan küp koymak.
  • Tek başına duran dağı saymak.
  • Bütün nehirleri saymak.

Kaynak

Resmi kurallar (Libellud, İngilizce, PDF) · Türkçe baskı (BGG) · BGG