Harmoni
Harmonies
Renkli pullarla kendi tahtanda bir manzara kur, hayvanlara yaşam alanı hazırla; en çok puanı toplayan kazanır.
- Kişi
- 1–4 kişiEn iyi 2–3 kişi
- Süre
- 30–45 dk
- Yaş
- 10+
- Ağırlık
- 2,01 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:
- “Herkes kendi oyuncu tahtasında bir manzara kuruyor. Sıran gelince ortadaki 5 yerden birini seç, oradaki 3 pulun hepsini al ve tahtana koy.”
- “Pulu boş bir yere koyarsın; yalnız şu yığınlar olur: 1–3 gri dağ, 0–2 kahverengi üstünde yeşil ağaç, kahverengi, gri ya da kırmızı üstünde kırmızı bina. Sarı ve mavi tek kattır.”
- “İstersen turda bir kez açık 5 Hayvan kartından birini al ve sağındaki boşluklara küp koy. Önünde en fazla 4 bitmemiş kart olabilir.”
- “Kartın desenini tahtanda aynen kurunca karttaki en alttaki küpü desendeki işaretli pulun üstüne koy. Ne kadar çok küp koyarsan kart o kadar çok puan verir.”
- “Biri tahtasında 2 ya da daha az boş yer bırakınca ya da kese boşalınca tur tamamlanır, oyun biter. Manzara puanlarıyla kart puanları toplanır.”
Amaç
Oyun sonunda manzaralardan ve Hayvan kartlarından en çok puanı toplamak.
Kurulum
- Pulları keseye koyun; orta tahtanın 2–4 kişilik yüzündeki 5 yere 3’er pul çekin.
- Hayvan kartlarını karıştırıp 5’ini açın; kalanı deste, küpler ortada.
- İlk oyunlarda herkes oyuncu tahtasının A yüzünü ve A hatırlatma kartını alır.
- En son güzel bir manzara gören başlar, orta tahtanın oku ona çevrilir; sıra saat yönünde.
Sıran gelince
Adımlar istediğin sırada olabilir, pul koymalarının arasında da:
- Pul al (zorunlu): Orta tahtada tek bir yerin 3 pulunu al, üçünü de tahtana koy.
- Hayvan kartı al (isteğe bağlı, turda bir kez): Açık bir kartı tahtanın üstüne koy, sağındaki her boşluğa 1 küp koy. Bitmemiş kart sınırı 4.
- Küp koy (isteğe bağlı, sınırsız): Deseni kurulan kartın alt küpünü tahtana koy.
- Tamamla: Boşalan yere keseden 3 pul koy; açık kartları 5’e tamamla.
Önemli kurallar
Pul koyma: Pulun başka pula değmesi gerekmez. Yığın yalnız şunlar: Dağ 1–3 gri; Ağaç 0–2 kahverengi üstünde 1 yeşil; Bina kahverengi, gri ya da kırmızı üstünde 1 kırmızı. Pul, pulun altına ya da küpün üstüne konmaz.
Hayvan küpü: Desen döndürülebilir ama aynı olmalı; ağaç ve dağ yükseklikleri de tutmalı, binanın alt rengi önemsiz. Küp, işaretli ve küpsüz pula gider. Bir pul birden çok desende sayılabilir; desen sonra bozulsa da küp kalır. Biten kart yana alınır, 4 kart sınırına sayılmaz.
Puanlama
| Ne | Puan |
|---|---|
| Ağaç | Yüksekliğe göre 1 / 3 / 7 |
| Dağ | Yüksekliğe göre 1 / 3 / 7; yanında başka dağ yoksa 0 |
| Tarla | 2 ya da daha çok bitişik sarı: her tarla 5 (büyüklüğü fark etmez) |
| Bina | Çevresinde en az 3 farklı renk varsa 5 (komşuların en üst pulu sayılır) |
| Nehir | A yüzü: yalnız en uzun nehir, uçtan uca en kısa yoldan: 1 pul 0, 2: 2, 3: 5, 4: 8, 5: 11, 6: 15, sonraki her pul +4 |
| Hayvan kartı | Küpü kalmamış en üstteki yerin puanı; hiç küp konmamışsa 0 |
Oyun sonu
Biri turunun sonunda 2 ya da daha az boş yer bırakırsa ya da orta tahtayı doldururken kese boşsa, herkes eşit sayıda oynayana kadar tur tamamlanır. En çok puan kazanır; eşitlikte en çok küp yerleştiren, yine eşitse zafer paylaşılır.
B yüzü: Mavi pullar nehir değil ada sayar: mavilerle ayrılan her ada 5 puan. Herkes aynı yüzü kullanır. Doğa Ruhu ve tek kişilik oyun kitapçıkta.
Sık yapılan hatalar
- Sarı ya da mavi pulu yığmak.
- Ağaç ya da dağ yüksekliği tutmadan küp koymak.
- Tek başına duran dağı saymak.
- Bütün nehirleri saymak.
Kaynak
Resmi kurallar (Libellud, İngilizce, PDF) · Türkçe baskı (BGG) · BGG