← Oyunlar

Carcassonne

Karo karo bir ortaçağ haritası kur; şehirlere, yollara ve manastırlara piyon koyup puan topla.

Kişi
2–5 kişiEn iyi 2 kişi
Süre
30–45 dk
Yaş
7+
Ağırlık
1,88 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:

  1. “Sıran gelince bir karo çek ve haritaya, kenarları uyacak şekilde koy.”
  2. “İstersen o karoya bir piyonunu koy: şehre şövalye, yola haydut, manastıra keşiş olarak.”
  3. “Bir şehir, yol ya da manastır tamamlanınca puanını alır, piyonunu geri alırsın.”
  4. “Zaten piyon olan bir yere, seninki olsa bile, piyon koyamazsın; ama ayrı parçalar sonradan birleşebilir.”
  5. “Karolar bitince tamamlanmamış yerler de daha az puan verir. En çok puan kazanır.”

Amaç

Oyun sonunda skor tahtasında en çok puana sahip olmak.

Kurulum

Başlangıç karosunu (koyu sırtlı) ortaya açık koyun; diğer arazi karolarını kapalı birkaç deste yapın. Herkes bir renk seçer: 1 piyonunu skor tahtasının 0’ına, 7’sini önüne koyar. İlk oyunda nehir, çiftçi ve lider kurallarını kullanmayın.

Sıran gelince

  1. Karo yerleştir: 1 karo çek ve haritaya koy: en az bir kenarı değmeli, değen bütün kenarlar uymalı (şehir-şehir, yol-yol, tarla-tarla). Hiçbir yere uymuyorsa desteye geri koyup yenisini çek.
  2. Piyon koy (isteğe bağlı): Az önce koyduğun karoya 1 piyon koyabilirsin: şehir kısmına şövalye, yola haydut, manastıra keşiş. Bağlı olduğu şehirde ya da yolda zaten piyon varsa koyamazsın.
  3. Puanla: Bu karoyla tamamlanan her şehir, yol ve manastır hemen puanlanır; içindeki piyonlar sahiplerine döner.

Puanlama

Yer Tamamlanınca Oyun sonunda tamamlanmamışsa
Şehir Karo başına 2 + arma başına 2 Karo başına 1 + arma başına 1
Yol Karo başına 1 Karo başına 1
Manastır 9 (çevresindeki 8 kare dolu) 1 + çevresindeki her karo için 1

Bir yerde birden çok oyuncunun piyonu varsa en çok piyonu olan puanın tamamını alır; eşitlikte berabere kalanların hepsi tam puan alır. 50’yi geçince puan piyonunu yatırıp 0’dan devam edin.

Oyun sonu

Son karo yerleştirilip puanlanınca oyun biter. Tamamlanmamış yerler tablodaki gibi puanlanır; en çok puan kazanır.

Ek kurallar (deneyimli masalar):

  • Çiftçi: Piyon tarlaya yatırılarak konur ve oyun sonuna kadar kalır. Oyun sonunda tarlanın değdiği her tamamlanmış şehir 3 puan verir.
  • Nehir: Nehir karolarıyla başlanır; nehir art arda iki kez aynı yöne dönmez, nehre piyon konmaz.
  • Lider: Piyon yerine konur; yalnız manastıra ya da bahçeye (bahçeye piyon konmaz). Piyon koymadığın bir turda geri alıp, tamamlanmamış olsa da puanlayabilirsin: kendi karosu ve çevresindeki her karo için 1.

Sık yapılan hatalar

  • Piyonu eski bir karoya koymak. Yalnız yeni konan karoya konur.
  • Dolu bir şehre ya da yola piyon eklemek.
  • Şehirdeki armaları saymayı unutmak.

Kaynak

Türkçe kural kitapçığı (NeoTroy Games, PDF) · BGG