Captain Flip
Keseden çektiğin tayfayı tut ya da körlemesine çevir; sahanı en çok para getiren tayfayla doldur.
- Kişi
- 2–5 kişiEn iyi 3 kişi
- Süre
- 20 dk
- Yaş
- 8+
- Ağırlık
- 1,21 / 5BoardGameGeek'te aç
2 dakikada anlat
Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:
- “Korsan kaptanıyız. Oyun sonunda en çok parası olan kazanır.”
- “Sıranda keseden 1 karo çek, arkasına bakma. Ya olduğu gibi tut ya da bir kez çevir; çevirdiysen o yüzü oynamak zorundasın.”
- “Karoyu sahanda istediğin bir sütunun en alttaki boş yerine koy. Sarı kutudaki yetenek hemen uygulanır, gri kutudaki oyun sonunda sayılır.”
- “Topçu hemen 5 para verir ama oyun sonunda 3 ya da daha fazla Topçu’n varsa kaybedersin.”
- “Biri 4 sütununu tamamen doldurunca tur tamamlanır ve oyun biter.”
Amaç
Oyun sonunda en çok paraya sahip olmak. Sahasında 3 ya da daha fazla Topçu olan, parası ne olursa olsun kaybeder.
Kurulum
- 72 tayfa karosunu keseye koyun. Paralar ve Hazine Haritası ortaya.
- Herkese aynı harfli bir Macera sahası verin; ilk oyunda sağ üstünde A yazanlar. Korsan Bayrağı olan saha mutlaka oyunda olsun.
- Kural özetlerini oyuncuların arasına koyun.
- Korsan Bayrağı olan sahayı alan başlar; sıra saat yönünde.
Sıran gelince
- Çek: Keseden 1 karo çek; arkasına bakma.
- Tut ya da çevir: Karoyu olduğu gibi kullan ya da bir kez çevir. Çevirdiysen yeni yüzünü oynamak zorundasın.
- Yerleştir: Kendi sahanda istediğin bir sütunun en alttaki boş yerine koy.
- Uygula: Sarı kutudaki anlık yeteneği uygula. Karo sütunun en üst yerine geldiyse o sütunun ödülünü de al.
- Harita: Sıranın sonunda Hazine Haritası sendeyse 1 para al.
Pas geçilmez; her sıra 1 karo oynanır, yalnız Papağan bir karo daha oynatır.
Tayfa
| Karakter | Ne yapar |
|---|---|
| Haritacı | Hazine Haritası’nı ortadan ya da başka bir oyuncudan al |
| Navigatör | Sahandaki her Haritacı için 2 para |
| Aşçı | Bulunduğu satırdaki her karakter için 1 para (kendisi dahil) |
| Topçu | Hemen 5 para. Oyun sonunda 3 ya da daha fazla Topçu’n varsa kaybedersin |
| Maymun | 1 para al, sonra bitişik bir karoyu çevir ve yeni yüzün yeteneğini uygula |
| Papağan | Hemen bir karo daha çekip oyna. Oyun sonunda 1 para kaybet |
| Miço (oyun sonu) | En az 1 Miço olan sütun sayısına göre: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 sütun = 1 / 4 / 9 / 16 / 25 para |
| Marangoz (oyun sonu) | Satırında ve sütununda Topçu yoksa 3 para |
| Gözcü (oyun sonu) | Sütununda üstünde başka karakter yoksa 4 para |
“Bitişik” sağ, sol, üst ya da alt demektir; çapraz sayılmaz.
Oyun sonu
Biri 4 sütununu tamamen doldurunca tur tamamlanır, böylece herkes eşit sayıda oynar. Sonra gri kutulardaki oyun sonu yetenekleri sütun sütun, soldan sağa sayılır. En çok parası olan kazanır; eşitlikte Hazine Haritası kimdeyse o kazanır, yoksa zafer paylaşılır.
Diğer sahalar: İlk oyun A ile oynanır. Sonra masa birlikte B (Kraken), C (Sal) ya da D (Issız ada) seçebilir; herkes aynı harfi kullanır. Farkları kural özetinin arkasında yazar.
Sık yapılan hatalar
- Çekilen karonun arkasına bakmak ya da çevirdikten sonra geri çevirmek.
- Karoyu sütunun en alttaki boş yeri dışında bir yere koymak.
- 3 Topçu ile oyunun hemen bittiğini sanmak. Oynamaya devam edilir; kayıp oyun sonunda sayılır.
- Miço’ları aynı sütuna yığmak. Sütunlar sayılır, karolar değil.
- Harita sendeyse kendi sıranın sonunda 1 para almayı unutmak.
Kaynak
Türkçe kural kitapçığı (NeoTroy Games, PDF) · Kurallar ve SSS (Dized, İngilizce) · BGG dosyaları