← Oyunlar

Captain Flip

Keseden çektiğin tayfayı tut ya da körlemesine çevir; sahanı en çok para getiren tayfayla doldur.

Kişi
2–5 kişiEn iyi 3 kişi
Süre
20 dk
Yaş
8+
Ağırlık
1,21 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:

  1. “Korsan kaptanıyız. Oyun sonunda en çok parası olan kazanır.”
  2. “Sıranda keseden 1 karo çek, arkasına bakma. Ya olduğu gibi tut ya da bir kez çevir; çevirdiysen o yüzü oynamak zorundasın.”
  3. “Karoyu sahanda istediğin bir sütunun en alttaki boş yerine koy. Sarı kutudaki yetenek hemen uygulanır, gri kutudaki oyun sonunda sayılır.”
  4. “Topçu hemen 5 para verir ama oyun sonunda 3 ya da daha fazla Topçu’n varsa kaybedersin.”
  5. “Biri 4 sütununu tamamen doldurunca tur tamamlanır ve oyun biter.”

Amaç

Oyun sonunda en çok paraya sahip olmak. Sahasında 3 ya da daha fazla Topçu olan, parası ne olursa olsun kaybeder.

Kurulum

  1. 72 tayfa karosunu keseye koyun. Paralar ve Hazine Haritası ortaya.
  2. Herkese aynı harfli bir Macera sahası verin; ilk oyunda sağ üstünde A yazanlar. Korsan Bayrağı olan saha mutlaka oyunda olsun.
  3. Kural özetlerini oyuncuların arasına koyun.
  4. Korsan Bayrağı olan sahayı alan başlar; sıra saat yönünde.

Sıran gelince

  1. Çek: Keseden 1 karo çek; arkasına bakma.
  2. Tut ya da çevir: Karoyu olduğu gibi kullan ya da bir kez çevir. Çevirdiysen yeni yüzünü oynamak zorundasın.
  3. Yerleştir: Kendi sahanda istediğin bir sütunun en alttaki boş yerine koy.
  4. Uygula: Sarı kutudaki anlık yeteneği uygula. Karo sütunun en üst yerine geldiyse o sütunun ödülünü de al.
  5. Harita: Sıranın sonunda Hazine Haritası sendeyse 1 para al.

Pas geçilmez; her sıra 1 karo oynanır, yalnız Papağan bir karo daha oynatır.

Tayfa

Karakter Ne yapar
Haritacı Hazine Haritası’nı ortadan ya da başka bir oyuncudan al
Navigatör Sahandaki her Haritacı için 2 para
Aşçı Bulunduğu satırdaki her karakter için 1 para (kendisi dahil)
Topçu Hemen 5 para. Oyun sonunda 3 ya da daha fazla Topçu’n varsa kaybedersin
Maymun 1 para al, sonra bitişik bir karoyu çevir ve yeni yüzün yeteneğini uygula
Papağan Hemen bir karo daha çekip oyna. Oyun sonunda 1 para kaybet
Miço (oyun sonu) En az 1 Miço olan sütun sayısına göre: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 sütun = 1 / 4 / 9 / 16 / 25 para
Marangoz (oyun sonu) Satırında ve sütununda Topçu yoksa 3 para
Gözcü (oyun sonu) Sütununda üstünde başka karakter yoksa 4 para

“Bitişik” sağ, sol, üst ya da alt demektir; çapraz sayılmaz.

Oyun sonu

Biri 4 sütununu tamamen doldurunca tur tamamlanır, böylece herkes eşit sayıda oynar. Sonra gri kutulardaki oyun sonu yetenekleri sütun sütun, soldan sağa sayılır. En çok parası olan kazanır; eşitlikte Hazine Haritası kimdeyse o kazanır, yoksa zafer paylaşılır.

Diğer sahalar: İlk oyun A ile oynanır. Sonra masa birlikte B (Kraken), C (Sal) ya da D (Issız ada) seçebilir; herkes aynı harfi kullanır. Farkları kural özetinin arkasında yazar.

Sık yapılan hatalar

  • Çekilen karonun arkasına bakmak ya da çevirdikten sonra geri çevirmek.
  • Karoyu sütunun en alttaki boş yeri dışında bir yere koymak.
  • 3 Topçu ile oyunun hemen bittiğini sanmak. Oynamaya devam edilir; kayıp oyun sonunda sayılır.
  • Miço’ları aynı sütuna yığmak. Sütunlar sayılır, karolar değil.
  • Harita sendeyse kendi sıranın sonunda 1 para almayı unutmak.

Kaynak

Türkçe kural kitapçığı (NeoTroy Games, PDF) · Kurallar ve SSS (Dized, İngilizce) · BGG dosyaları