← Oyunlar

7 Wonders

7 Wonders (Second Edition)

Kartları elden ele geçirerek antik şehrini büyüt ve Şaheser'ini kur; 3 Çağ sonunda en çok puanı olan kazanır.

Kişi
3–7 kişiEn iyi 4–5 kişi
Süre
30 dk
Yaş
10+
Ağırlık
2,27 / 5BoardGameGeek'te aç

2 dakikada anlat

Masadakilere bu sırayla anlat, sonra ilk turu birlikte oynayın:

  1. “Herkes bir antik şehri yönetiyor; önündeki Şaheser tahtası senin şehrin. Oyun 3 Çağ sürer ve her Çağ’da eline 7 kart gelir.”
  2. “Her tur elinden 1 kart seçip kapalı koy, herkes aynı anda açar. Kalan kartları komşuna verirsin: Çağ I ve III’te sola, Çağ II’de sağa.”
  3. “Seçtiğin kartla üç şeyden birini yap: bedelini ödeyip şehrine kur, tahtanın altına koyup Şaheser’inin sıradaki aşamasını kur ya da atıp 3 para al.”
  4. “Bedelde kaynak varsa şehrinin ürettiği kaynakları kullanırsın, harcanmazlar. Eksik kaynağı sağ ya da sol komşundan tanesi 2 paraya alırsın.”
  5. “Her Çağ sonunda askeri gücünü iki komşunla karşılaştırırsın. Son Çağ’dan sonra Şaheser, para, savaş ve kart puanları toplanır.”

Amaç

Üç Çağ sonunda Şaheser, para, savaş pulları ve kartlardan en çok puanı toplamak.

Kurulum

  1. Herkes bir Şaheser tahtası ve 3 para alır; ilk oyunlarda tahtanın Gündüz yüzünü kullanın. Kalan paralar ve savaş pulları ortada.
  2. Her Çağ destesinden, kartta yazan oyuncu sayısı (3+, 4+ …) masadakinden büyük olanları kutuya kaldırın.
  3. Mor kartlardan kişi sayısının 2 fazlası kadarını görmeden Çağ III destesine katın (5 kişide 7); kalanlar kutuya. Desteleri karıştırın, herkese Çağ I’den 7 kart dağıtın.

Bir tur

  1. Seç: Elinden 1 kart seç, önüne kapalı koy.
  2. Oyna: Herkes aynı anda açar ve birini yapar:
    • Binayı kur: Kartın bedelini öde, kartı şehrine koy. Aynı isimde iki bina kuramazsın.
    • Şaheser aşaması kur: Kartın değil, tahtandaki sıradaki aşamanın bedelini öde; kartı kapalı olarak aşamanın altına sür. Aşamalar soldan sağa kurulur.
    • Sat: Kartı kapalı at, ortadan 3 para al.
  3. Ver: Kalan kartları komşuna ver: Çağ I ve III’te sola, Çağ II’de sağa.

Her Çağ 6 tur sürer. Altıncı turda eline 2 kart gelir; birini oynarsın, diğeri para almadan atılır.

Çağ sonu, savaş: Askeri sembollerini (kırmızı kartlar, Şaheser) iki komşununkiyle ayrı ayrı karşılaştır. Fazlaysan zafer pulu al (Çağ I’de 1, II’de 3, III’te 5 puan), azsan −1 pulu al; eşitlikte pul yok.

Önemli kurallar

  • Kaynaklar harcanmaz: Başlangıç kaynağın, kahverengi ve gri kartların (bazı sarı kartlar ve Şaheser aşamaları da) her tur yeniden kullanılır.
  • Komşudan almak: Sağ ve sol komşundan kaynak başına 2 para; para komşuya gider, kaynak onda kalır, komşun reddedemez. Yalnız başlangıç kaynağı, kahverengi ve gri kartlar satılır. O tur gelen parayı o tur harcayamazsın.
  • Zincir: Çağ II’den itibaren, kartın zincir sembolü şehrindeki bir kartta varsa onu bedelsiz kurarsın. Sarı ve mor kart etkileri açıklama kağıdında.

Puanlama

Ne Puan
Şaheser, mavi kartlar Üstünde yazan puan
Para · Savaş pulları Her 3 para 1 puan · Pulların toplamı (−1’ler düşer)
Sarı ve mor kartlar Kartın etkisine göre
Yeşil kartlar Her sembol türü: sayısının karesi (1, 4, 9, 16 …) · her 3 farklı sembol takımı: 7

Oyun sonu

Çağ III’ün savaşı çözülünce puanları puan cetveline yazın. En çok puan kazanır; eşitlikte parası çok olan, yine eşitse zafer paylaşılır.

Sık yapılan hatalar

  • Kaynakları harcanmış saymak. Her tur yeniden kullanılır.
  • Komşunun sarı kartından ya da Şaheser’inden kaynak almak.
  • Altıncı turdaki son kart için 3 para almak. Para almadan atılır.

Kaynak

Resmi kurallar (Repos Production, İngilizce, PDF) · Türkçe baskı (Goblin Gaming, BGG) · BGG